C++20 协程幕后:Promise、Awaitable与编译器魔法
1. 协程的基本概念
2. Promise 对象:协程的管家
3. Awaitable 对象:异步的桥梁
4. Coroutine Handle:协程的遥控器
5. 编译器如何生成协程代码
6. 协程的调度机制
7. 总结
C++20 引入的协程(Coroutines)无疑是现代 C++ 的一个重要里程碑。它允许我们以同步的方式编写异步代码,极大地提高了代码的可读性和可维护性。但你是否好奇过,co_await
背后到底发生了什么?编译器是如何将看似顺序的代码转换成状态机的?本文将深入探讨 C++20 协程的底层实现原理,包括 Promise
对象、Awaitable
对象、Coroutine Handle
,以及编译器如何生成协程代码,并揭示协程的调度机制。准备好了吗?让我们一起解开 C++20 协程的神秘面纱。
1. 协程的基本概念
在深入底层实现之前,我们先来回顾一下协程的一些基本概念:
- 协程(Coroutine):一种可以暂停执行并在稍后恢复执行的函数。与线程不同,协程的切换发生在用户态,因此开销更小。
co_return
:用于从协程返回值,并标志着协程的完成。co_yield
:用于从协程生成一个值,并将协程暂停,直到下次被恢复。co_await
:用于暂停协程的执行,等待一个Awaitable
对象完成。
2. Promise
对象:协程的管家
每个协程都关联着一个 Promise
对象,它扮演着协程的“管家”角色,负责管理协程的状态、返回值和异常。
当一个函数被声明为协程时,编译器会自动生成一个 Promise
类型。这个 Promise
类型必须满足一些特定的要求,例如提供 get_return_object()
、initial_suspend()
、final_suspend()
等方法。
下面是一个简单的 Promise
类型的示例:
struct MyCoroutine { struct promise_type { int value; MyCoroutine get_return_object() { return MyCoroutine{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; } std::suspend_never initial_suspend() noexcept { return {}; } std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; } void return_value(int v) { value = v; } void unhandled_exception() { /* 处理异常 */ } }; std::coroutine_handle<promise_type> handle; };
让我们逐一分析 Promise
类型中的关键方法:
get_return_object()
:这个方法在协程创建时被调用,用于返回一个代表协程的对象。通常,这个对象会包含一个std::coroutine_handle
,用于控制协程的执行。initial_suspend()
:这个方法在协程开始执行时被调用,用于决定协程是否立即暂停。它可以返回std::suspend_never
或std::suspend_always
。final_suspend()
:这个方法在协程结束时被调用,用于决定协程是否保持暂停状态,直到被显式销毁。同样,它可以返回std::suspend_never
或std::suspend_always
。return_value(int v)
:这个方法在协程使用co_return
返回值时被调用,用于存储返回值。unhandled_exception()
:这个方法在协程抛出未处理的异常时被调用,用于处理异常。
3. Awaitable
对象:异步的桥梁
Awaitable
对象是连接同步代码和异步操作的桥梁。当协程遇到 co_await
表达式时,它会暂停执行,直到 Awaitable
对象完成。
一个类型要成为 Awaitable
,必须提供以下三个方法:
await_ready()
:这个方法用于检查异步操作是否已经完成。如果已经完成,它应该返回true
,否则返回false
。await_suspend(std::coroutine_handle<> handle)
:这个方法用于暂停协程的执行,并安排在异步操作完成后恢复协程的执行。它接受一个std::coroutine_handle
参数,用于恢复协程。await_resume()
:这个方法在异步操作完成后被调用,用于获取异步操作的结果。
下面是一个简单的 Awaitable
类型的示例:
struct MyAwaitable { bool ready; int result; bool await_ready() { return ready; } void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) { // 模拟异步操作 std::thread([handle, this]() { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); result = 42; ready = true; handle.resume(); // 恢复协程的执行 }).detach(); } int await_resume() { return result; } };
在这个例子中,await_suspend()
方法启动一个新的线程来模拟一个耗时的异步操作。当异步操作完成后,它会调用 handle.resume()
来恢复协程的执行。
4. Coroutine Handle
:协程的遥控器
std::coroutine_handle
是一个指向协程帧的指针,它可以用来控制协程的执行,例如恢复协程的执行、销毁协程等。
std::coroutine_handle
提供以下几个重要方法:
resume()
:恢复协程的执行。destroy()
:销毁协程,释放协程帧占用的内存。done()
:检查协程是否已经完成。
5. 编译器如何生成协程代码
编译器在遇到协程时,会将它转换成一个状态机。状态机的每个状态对应协程中的一个暂停点。
下面是一个简单的协程示例:
MyCoroutine my_coroutine() { std::cout << "Before co_await" << std::endl; int result = co_await MyAwaitable{}; std::cout << "After co_await: " << result << std::endl; co_return result; }
编译器会将这个协程转换成类似下面的代码:
struct my_coroutine_frame { MyAwaitable awaitable; int result; std::coroutine_handle<my_coroutine_frame> handle; promise_type promise; int state = 0; // 状态机状态 my_coroutine_frame() : handle(std::coroutine_handle<my_coroutine_frame>::from_promise(promise)) {} }; MyCoroutine my_coroutine() { my_coroutine_frame* frame = new my_coroutine_frame{}; // ... (初始化 promise 等) switch (frame->state) { case 0: std::cout << "Before co_await" << std::endl; frame->awaitable = MyAwaitable{}; if (!frame->awaitable.await_ready()) { frame->state = 1; // 暂停状态 frame->awaitable.await_suspend(frame->handle); return frame->promise.get_return_object(); // 返回,等待恢复 } goto case 1; // awaitable 已经 ready,直接跳到下一个状态 case 1: frame->result = frame->awaitable.await_resume(); std::cout << "After co_await: " << frame->result << std::endl; frame->promise.return_value(frame->result); frame->state = 2; // 协程完成 goto end; } end: // ... (清理工作) return frame->promise.get_return_object(); }
可以看到,编译器将协程转换成了一个状态机,使用 switch
语句来控制协程的执行流程。当遇到 co_await
表达式时,协程会暂停执行,并将状态设置为暂停状态。当 Awaitable
对象完成后,协程会被恢复执行,并从暂停点继续执行。
6. 协程的调度机制
C++20 协程本身并不提供调度器。这意味着,你需要自己或者使用第三方库来实现协程的调度。
一个简单的协程调度器可以使用一个队列来存储待执行的协程。当一个协程暂停时,它可以将自己添加到队列中。当有空闲的线程时,调度器可以从队列中取出一个协程,并恢复它的执行。
下面是一个简单的协程调度器的示例:
#include <queue> #include <mutex> #include <condition_variable> class Scheduler { public: void schedule(std::coroutine_handle<> handle) { { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); queue_.push(handle); } cv_.notify_one(); } void run() { while (true) { std::coroutine_handle<> handle; { std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_); cv_.wait(lock, [this] { return !queue_.empty(); }); handle = queue_.front(); queue_.pop(); } if (handle) { handle.resume(); } else { break; // 调度器停止 } } } void stop() { { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); queue_.push(nullptr); // 插入一个空 handle,用于停止调度器 } cv_.notify_one(); } private: std::queue<std::coroutine_handle<>> queue_; std::mutex mutex_; std::condition_variable cv_; };
在这个例子中,schedule()
方法用于将协程添加到调度器的队列中。run()
方法在一个循环中不断地从队列中取出协程,并恢复它的执行。stop()
方法用于停止调度器。
7. 总结
C++20 协程是一个强大的工具,可以帮助我们编写更简洁、更高效的异步代码。理解协程的底层实现原理,可以帮助我们更好地利用协程,并避免一些潜在的陷阱。
希望本文能够帮助你深入了解 C++20 协程的幕后工作原理。记住,Promise
对象是协程的管家,Awaitable
对象是异步的桥梁,Coroutine Handle
是协程的遥控器,而编译器则负责将协程转换成状态机。
现在,你已经掌握了 C++20 协程的底层秘密,可以开始在你的项目中使用它了!祝你编程愉快!
一些额外的思考:
- 协程与线程的区别? 协程是用户态的轻量级线程,切换开销远小于内核态线程。协程的调度由用户控制,避免了线程切换时的上下文切换开销。
- 协程的适用场景? 协程特别适合于 I/O 密集型应用,例如网络编程、并发处理等。通过使用协程,可以避免阻塞,提高程序的并发能力。
- 如何选择协程库? 目前有很多优秀的 C++ 协程库,例如 Boost.Asio、cppcoro 等。选择协程库时,需要考虑其性能、易用性、以及是否满足你的特定需求。
- 协程的调试技巧? 协程的调试相对复杂,因为协程的执行流程不是线性的。可以使用调试器来跟踪协程的执行流程,或者使用日志来记录协程的状态。
掌握了这些,相信你已经对 C++20 协程有了更深入的理解。 赶紧去实践一下吧!