WEBKT

C++20 协程幕后:Promise、Awaitable与编译器魔法

152 0 0 0

1. 协程的基本概念

2. Promise 对象:协程的管家

3. Awaitable 对象:异步的桥梁

4. Coroutine Handle:协程的遥控器

5. 编译器如何生成协程代码

6. 协程的调度机制

7. 总结

C++20 引入的协程(Coroutines)无疑是现代 C++ 的一个重要里程碑。它允许我们以同步的方式编写异步代码,极大地提高了代码的可读性和可维护性。但你是否好奇过,co_await 背后到底发生了什么?编译器是如何将看似顺序的代码转换成状态机的?本文将深入探讨 C++20 协程的底层实现原理,包括 Promise 对象、Awaitable 对象、Coroutine Handle,以及编译器如何生成协程代码,并揭示协程的调度机制。准备好了吗?让我们一起解开 C++20 协程的神秘面纱。

1. 协程的基本概念

在深入底层实现之前,我们先来回顾一下协程的一些基本概念:

  • 协程(Coroutine):一种可以暂停执行并在稍后恢复执行的函数。与线程不同,协程的切换发生在用户态,因此开销更小。
  • co_return:用于从协程返回值,并标志着协程的完成。
  • co_yield:用于从协程生成一个值,并将协程暂停,直到下次被恢复。
  • co_await:用于暂停协程的执行,等待一个 Awaitable 对象完成。

2. Promise 对象:协程的管家

每个协程都关联着一个 Promise 对象,它扮演着协程的“管家”角色,负责管理协程的状态、返回值和异常。

当一个函数被声明为协程时,编译器会自动生成一个 Promise 类型。这个 Promise 类型必须满足一些特定的要求,例如提供 get_return_object()initial_suspend()final_suspend() 等方法。

下面是一个简单的 Promise 类型的示例:

struct MyCoroutine {
struct promise_type {
int value;
MyCoroutine get_return_object() {
return MyCoroutine{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)};
}
std::suspend_never initial_suspend() noexcept { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void return_value(int v) { value = v; }
void unhandled_exception() { /* 处理异常 */ }
};
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
};

让我们逐一分析 Promise 类型中的关键方法:

  • get_return_object():这个方法在协程创建时被调用,用于返回一个代表协程的对象。通常,这个对象会包含一个 std::coroutine_handle,用于控制协程的执行。
  • initial_suspend():这个方法在协程开始执行时被调用,用于决定协程是否立即暂停。它可以返回 std::suspend_neverstd::suspend_always
  • final_suspend():这个方法在协程结束时被调用,用于决定协程是否保持暂停状态,直到被显式销毁。同样,它可以返回 std::suspend_neverstd::suspend_always
  • return_value(int v):这个方法在协程使用 co_return 返回值时被调用,用于存储返回值。
  • unhandled_exception():这个方法在协程抛出未处理的异常时被调用,用于处理异常。

3. Awaitable 对象:异步的桥梁

Awaitable 对象是连接同步代码和异步操作的桥梁。当协程遇到 co_await 表达式时,它会暂停执行,直到 Awaitable 对象完成。

一个类型要成为 Awaitable,必须提供以下三个方法:

  • await_ready():这个方法用于检查异步操作是否已经完成。如果已经完成,它应该返回 true,否则返回 false
  • await_suspend(std::coroutine_handle<> handle):这个方法用于暂停协程的执行,并安排在异步操作完成后恢复协程的执行。它接受一个 std::coroutine_handle 参数,用于恢复协程。
  • await_resume():这个方法在异步操作完成后被调用,用于获取异步操作的结果。

下面是一个简单的 Awaitable 类型的示例:

struct MyAwaitable {
bool ready;
int result;
bool await_ready() { return ready; }
void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) {
// 模拟异步操作
std::thread([handle, this]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
result = 42;
ready = true;
handle.resume(); // 恢复协程的执行
}).detach();
}
int await_resume() { return result; }
};

在这个例子中,await_suspend() 方法启动一个新的线程来模拟一个耗时的异步操作。当异步操作完成后,它会调用 handle.resume() 来恢复协程的执行。

4. Coroutine Handle:协程的遥控器

std::coroutine_handle 是一个指向协程帧的指针,它可以用来控制协程的执行,例如恢复协程的执行、销毁协程等。

std::coroutine_handle 提供以下几个重要方法:

  • resume():恢复协程的执行。
  • destroy():销毁协程,释放协程帧占用的内存。
  • done():检查协程是否已经完成。

5. 编译器如何生成协程代码

编译器在遇到协程时,会将它转换成一个状态机。状态机的每个状态对应协程中的一个暂停点。

下面是一个简单的协程示例:

MyCoroutine my_coroutine() {
std::cout << "Before co_await" << std::endl;
int result = co_await MyAwaitable{};
std::cout << "After co_await: " << result << std::endl;
co_return result;
}

编译器会将这个协程转换成类似下面的代码:

struct my_coroutine_frame {
MyAwaitable awaitable;
int result;
std::coroutine_handle<my_coroutine_frame> handle;
promise_type promise;
int state = 0; // 状态机状态
my_coroutine_frame() : handle(std::coroutine_handle<my_coroutine_frame>::from_promise(promise)) {}
};
MyCoroutine my_coroutine() {
my_coroutine_frame* frame = new my_coroutine_frame{};
// ... (初始化 promise 等)
switch (frame->state) {
case 0:
std::cout << "Before co_await" << std::endl;
frame->awaitable = MyAwaitable{};
if (!frame->awaitable.await_ready()) {
frame->state = 1; // 暂停状态
frame->awaitable.await_suspend(frame->handle);
return frame->promise.get_return_object(); // 返回,等待恢复
}
goto case 1; // awaitable 已经 ready,直接跳到下一个状态
case 1:
frame->result = frame->awaitable.await_resume();
std::cout << "After co_await: " << frame->result << std::endl;
frame->promise.return_value(frame->result);
frame->state = 2; // 协程完成
goto end;
}
end:
// ... (清理工作)
return frame->promise.get_return_object();
}

可以看到,编译器将协程转换成了一个状态机,使用 switch 语句来控制协程的执行流程。当遇到 co_await 表达式时,协程会暂停执行,并将状态设置为暂停状态。当 Awaitable 对象完成后,协程会被恢复执行,并从暂停点继续执行。

6. 协程的调度机制

C++20 协程本身并不提供调度器。这意味着,你需要自己或者使用第三方库来实现协程的调度。

一个简单的协程调度器可以使用一个队列来存储待执行的协程。当一个协程暂停时,它可以将自己添加到队列中。当有空闲的线程时,调度器可以从队列中取出一个协程,并恢复它的执行。

下面是一个简单的协程调度器的示例:

#include <queue>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
class Scheduler {
public:
void schedule(std::coroutine_handle<> handle) {
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
queue_.push(handle);
}
cv_.notify_one();
}
void run() {
while (true) {
std::coroutine_handle<> handle;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(mutex_);
cv_.wait(lock, [this] { return !queue_.empty(); });
handle = queue_.front();
queue_.pop();
}
if (handle) {
handle.resume();
} else {
break; // 调度器停止
}
}
}
void stop() {
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
queue_.push(nullptr); // 插入一个空 handle,用于停止调度器
}
cv_.notify_one();
}
private:
std::queue<std::coroutine_handle<>> queue_;
std::mutex mutex_;
std::condition_variable cv_;
};

在这个例子中,schedule() 方法用于将协程添加到调度器的队列中。run() 方法在一个循环中不断地从队列中取出协程,并恢复它的执行。stop() 方法用于停止调度器。

7. 总结

C++20 协程是一个强大的工具,可以帮助我们编写更简洁、更高效的异步代码。理解协程的底层实现原理,可以帮助我们更好地利用协程,并避免一些潜在的陷阱。

希望本文能够帮助你深入了解 C++20 协程的幕后工作原理。记住,Promise 对象是协程的管家,Awaitable 对象是异步的桥梁,Coroutine Handle 是协程的遥控器,而编译器则负责将协程转换成状态机。

现在,你已经掌握了 C++20 协程的底层秘密,可以开始在你的项目中使用它了!祝你编程愉快!

一些额外的思考:

  • 协程与线程的区别? 协程是用户态的轻量级线程,切换开销远小于内核态线程。协程的调度由用户控制,避免了线程切换时的上下文切换开销。
  • 协程的适用场景? 协程特别适合于 I/O 密集型应用,例如网络编程、并发处理等。通过使用协程,可以避免阻塞,提高程序的并发能力。
  • 如何选择协程库? 目前有很多优秀的 C++ 协程库,例如 Boost.Asio、cppcoro 等。选择协程库时,需要考虑其性能、易用性、以及是否满足你的特定需求。
  • 协程的调试技巧? 协程的调试相对复杂,因为协程的执行流程不是线性的。可以使用调试器来跟踪协程的执行流程,或者使用日志来记录协程的状态。

掌握了这些,相信你已经对 C++20 协程有了更深入的理解。 赶紧去实践一下吧!

代码探索者 C++20协程编译器原理

评论点评

打赏赞助
sponsor

感谢您的支持让我们更好的前行

分享

QRcode

https://www.webkt.com/article/9272