C++20 协程性能榨汁:减少内存分配和切换开销的秘密
协程?等等,我们先聊聊背景
C++20 协程:不仅仅是 co_await
性能优化第一步:减少内存分配
性能优化第二步:避免不必要的协程切换
深入理解 awaitable、awaiter 和 promise_type
协程与异步 I/O
总结
协程?等等,我们先聊聊背景
在多线程编程的世界里,我们总是小心翼翼地与锁、互斥量和条件变量打交道。这些工具像是一把双刃剑,在保证并发安全的同时,也带来了额外的开销,甚至可能引发死锁这样的噩梦。而 C++20 引入的协程,就像一股清流,试图在不增加复杂性的前提下,提升并发程序的性能。
协程本质上是一种用户态的线程,它允许函数在执行过程中暂停和恢复,而无需操作系统的介入。这意味着更低的上下文切换开销,以及更高的资源利用率。想象一下,一个 Web 服务器可以同时处理成千上万个连接,而无需为每个连接创建一个独立的线程,这是不是很诱人?
C++20 协程:不仅仅是 co_await
co_await
、co_yield
和 co_return
是 C++20 协程的三大关键词,它们分别用于挂起协程、产生一个值和返回值。但要真正理解协程的性能优化,我们不能仅仅停留在语法层面,还需要深入了解协程的底层机制,以及如何避免常见的性能陷阱。
性能优化第一步:减少内存分配
协程的挂起和恢复需要保存当前的状态,这些状态信息通常存储在一个称为“协程帧”的内存区域中。每次挂起协程,都需要分配一块新的协程帧;每次恢复协程,都需要读取协程帧中的数据。频繁的内存分配和释放,无疑会增加程序的运行开销。
那么,如何减少内存分配呢?
- 使用
std::suspend_always
和std::suspend_never
这两个类分别表示总是挂起和从不挂起。如果你确定一个协程不需要挂起,那么可以使用 std::suspend_never
来避免协程帧的分配。例如:
#include <iostream> #include <coroutine> struct NeverSuspend { bool await_ready() const { return true; } void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) const {} void await_resume() const {} }; struct MyCoroutine { struct promise_type { int value; MyCoroutine get_return_object() { return MyCoroutine{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; } std::suspend_never initial_suspend() { return {}; } std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; } void return_value(int v) { value = v; } void unhandled_exception() {} }; std::coroutine_handle<promise_type> handle; int get_value() { return handle.promise().value; } }; MyCoroutine simpleCoroutine() { co_return 42; } int main() { MyCoroutine coroutine = simpleCoroutine(); std::cout << "Value: " << coroutine.get_value() << std::endl; // 输出 Value: 42 coroutine.handle.destroy(); return 0; }
在这个例子中,simpleCoroutine
函数永远不会挂起,因此不需要分配协程帧。
- 使用栈上协程(Stackful Coroutines)
C++20 标准只提供了无栈协程(Stackless Coroutines),这意味着协程的状态必须保存在堆上。但是,某些编译器(例如 GCC 和 Clang)提供了对栈上协程的支持。栈上协程的优点是,它的状态保存在栈上,无需动态内存分配。但是,栈空间是有限的,因此栈上协程不适合用于需要大量状态信息的场景。
- 对象池(Object Pool)
如果需要频繁地创建和销毁协程,可以考虑使用对象池来管理协程帧的内存。对象池预先分配一定数量的协程帧,当需要创建协程时,从对象池中取出一个空闲的协程帧;当协程结束时,将协程帧放回对象池。这样可以避免频繁的内存分配和释放,提高程序的性能。
#include <iostream> #include <vector> #include <memory> #include <coroutine> // 简单的协程帧对象池 template <typename T> class CoroutineFramePool { public: CoroutineFramePool(size_t size) : pool_size(size) { for (size_t i = 0; i < pool_size; ++i) { pool.push_back(std::make_unique<T>()); } } T* acquire() { if (pool.empty()) { // 对象池为空,可以考虑扩容或者抛出异常 return nullptr; } T* frame = pool.back().get(); pool.pop_back(); return frame; } void release(T* frame) { pool.push_back(std::unique_ptr<T>(frame)); } private: size_t pool_size; std::vector<std::unique_ptr<T>> pool; }; // 示例协程 struct MyCoroutine { struct promise_type { int value; std::suspend_never initial_suspend() { return {}; } std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; } MyCoroutine get_return_object() { return {std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)}; } void return_value(int v) { value = v; } void unhandled_exception() {} }; std::coroutine_handle<promise_type> handle; int get_value() { return handle.promise().value; } }; MyCoroutine myCoroutine() { co_return 123; } int main() { // 创建一个可以容纳 10 个 MyCoroutine 帧的对象池 CoroutineFramePool<MyCoroutine::promise_type> pool(10); // 模拟创建和销毁协程 for (int i = 0; i < 5; ++i) { MyCoroutine::promise_type* frame = pool.acquire(); if (frame) { // 使用 placement new 在对象池提供的内存中构造 promise 对象 new (frame) MyCoroutine::promise_type(); // 获取协程句柄 std::coroutine_handle<MyCoroutine::promise_type> handle = std::coroutine_handle<MyCoroutine::promise_type>::from_promise(*frame); // 恢复协程执行(如果需要) // handle.resume(); // 打印协程返回值 // std::cout << "Coroutine value: " << handle.promise().value << std::endl; // 销毁协程并释放内存回对象池 handle.destroy(); pool.release(frame); } else { std::cerr << "Failed to acquire coroutine frame from pool!" << std::endl; } } std::cout << "Coroutine example with object pool completed." << std::endl; return 0; }
注意: 这个例子只是一个简化的演示,实际使用中需要考虑线程安全等问题。
性能优化第二步:避免不必要的协程切换
协程切换(挂起和恢复)本身也需要一定的开销。虽然协程切换比线程切换的开销要小得多,但在高并发的场景下,频繁的协程切换仍然会影响程序的性能。
如何避免不必要的协程切换呢?
- 减少
co_await
的使用
co_await
是导致协程挂起的关键。如果一个函数不需要异步执行,那么就不要使用 co_await
。例如,可以将一些计算密集型的任务放在独立的线程中执行,而避免在协程中执行。
- 使用 Continuations
Continuations 是一种将控制权从一个协程传递到另一个协程的技术。通过使用 Continuations,可以避免不必要的协程切换。例如,可以将一个复杂的任务分解成多个小的协程,然后使用 Continuations 将这些协程连接起来。这样可以减少每个协程的执行时间,从而减少协程切换的次数。
- 合并小的协程
如果有一些小的协程,它们的执行时间很短,那么可以将它们合并成一个大的协程。这样可以减少协程切换的次数,提高程序的性能。
深入理解 awaitable
、awaiter
和 promise_type
要真正掌握协程的性能优化,我们需要深入了解 awaitable
、awaiter
和 promise_type
这三个概念。
awaitable
: 表示一个可以被co_await
的对象。例如,std::future
就是一个awaitable
对象。awaiter
: 是一个与awaitable
对象关联的对象,它负责执行挂起、恢复和返回值等操作。awaiter
对象必须提供以下三个方法:await_ready()
: 如果awaitable
对象已经准备好,则返回true
,否则返回false
。await_suspend(std::coroutine_handle<> handle)
: 挂起协程,并将协程句柄传递给awaiter
对象。awaiter
对象可以在稍后的某个时间点使用该句柄恢复协程的执行。await_resume()
: 恢复协程的执行,并返回awaitable
对象的结果。
promise_type
: 是一个与协程关联的类型,它负责创建和销毁协程帧,以及处理协程的返回值和异常。promise_type
必须提供以下方法:get_return_object()
: 返回一个表示协程结果的对象。该对象可以是std::future
,也可以是自定义的类型。initial_suspend()
: 决定协程是否在启动时挂起。如果返回std::suspend_always
,则协程在启动时挂起;如果返回std::suspend_never
,则协程在启动时不挂起。final_suspend()
: 决定协程在结束时是否挂起。通常返回std::suspend_always
,以防止协程帧被立即销毁。return_value(value)
: 设置协程的返回值。unhandled_exception()
: 处理协程中未捕获的异常。
通过自定义 awaitable
、awaiter
和 promise_type
,我们可以对协程的行为进行更精细的控制,从而实现更高效的协程。
协程与异步 I/O
协程非常适合用于处理异步 I/O 操作。传统的异步 I/O 操作通常使用回调函数来实现,这种方式会导致代码难以阅读和维护。而使用协程,我们可以将异步 I/O 操作写成同步风格的代码,从而提高代码的可读性和可维护性。
例如,可以使用协程来实现一个异步的 TCP 服务器:
#include <iostream> #include <asio.hpp> #include <asio/experimental/awaitable_operators.hpp> #include <coroutine> using namespace asio::experimental::awaitable_operators; asio::awaitable<void> handle_connection(asio::ip::tcp::socket socket) { try { asio::streambuf buffer; while (true) { // 异步读取数据 size_t bytes_transferred = co_await asio::async_read_until(socket, buffer, '\n', asio::use_awaitable); if (bytes_transferred > 0) { std::istream input(&buffer); std::string line; std::getline(input, line); std::cout << "Received: " << line << std::endl; // 异步发送响应 std::string response = "You sent: " + line + "\n"; co_await asio::async_write(socket, asio::buffer(response), asio::use_awaitable); } else { // 连接关闭 break; } } std::cout << "Connection closed." << std::endl; } catch (std::exception& e) { std::cerr << "Exception in connection handler: " << e.what() << std::endl; } } asio::awaitable<void> listener(asio::ip::tcp::acceptor& acceptor) { while (true) { asio::ip::tcp::socket socket = co_await acceptor.async_accept(asio::use_awaitable); asio::co_spawn(acceptor.get_executor(), handle_connection(std::move(socket)), asio::detached); } } int main() { try { asio::io_context io_context; asio::ip::tcp::acceptor acceptor(io_context, asio::ip::tcp::endpoint(asio::ip::tcp::v4(), 8080)); asio::co_spawn(io_context, listener(acceptor), asio::detached); io_context.run(); } catch (std::exception& e) { std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl; } return 0; }
在这个例子中,handle_connection
函数使用 co_await
来异步读取和发送数据,使得代码看起来像是同步的。listener
函数使用 asio::co_spawn
来启动新的协程处理连接。
总结
C++20 协程为并发编程带来了新的可能性。通过减少内存分配和避免不必要的协程切换,我们可以充分利用协程的优势,提高程序的性能。但是,协程并不是万能的,我们需要根据具体的应用场景选择合适的并发模型。希望这篇文章能够帮助你更好地理解 C++20 协程的性能优化,并在实际项目中应用它们。
记住,性能优化是一个持续的过程,我们需要不断地学习和实践,才能找到最佳的解决方案。
最后,别忘了使用性能分析工具来测量你的代码,找到真正的瓶颈所在。祝你编程愉快!