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C++20 协程性能榨汁:减少内存分配和切换开销的秘密

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协程?等等,我们先聊聊背景

C++20 协程:不仅仅是 co_await

性能优化第一步:减少内存分配

性能优化第二步:避免不必要的协程切换

深入理解 awaitable、awaiter 和 promise_type

协程与异步 I/O

总结

协程?等等,我们先聊聊背景

在多线程编程的世界里,我们总是小心翼翼地与锁、互斥量和条件变量打交道。这些工具像是一把双刃剑,在保证并发安全的同时,也带来了额外的开销,甚至可能引发死锁这样的噩梦。而 C++20 引入的协程,就像一股清流,试图在不增加复杂性的前提下,提升并发程序的性能。

协程本质上是一种用户态的线程,它允许函数在执行过程中暂停和恢复,而无需操作系统的介入。这意味着更低的上下文切换开销,以及更高的资源利用率。想象一下,一个 Web 服务器可以同时处理成千上万个连接,而无需为每个连接创建一个独立的线程,这是不是很诱人?

C++20 协程:不仅仅是 co_await

co_awaitco_yieldco_return 是 C++20 协程的三大关键词,它们分别用于挂起协程、产生一个值和返回值。但要真正理解协程的性能优化,我们不能仅仅停留在语法层面,还需要深入了解协程的底层机制,以及如何避免常见的性能陷阱。

性能优化第一步:减少内存分配

协程的挂起和恢复需要保存当前的状态,这些状态信息通常存储在一个称为“协程帧”的内存区域中。每次挂起协程,都需要分配一块新的协程帧;每次恢复协程,都需要读取协程帧中的数据。频繁的内存分配和释放,无疑会增加程序的运行开销。

那么,如何减少内存分配呢?

  1. 使用 std::suspend_alwaysstd::suspend_never

这两个类分别表示总是挂起和从不挂起。如果你确定一个协程不需要挂起,那么可以使用 std::suspend_never 来避免协程帧的分配。例如:

#include <iostream>
#include <coroutine>
struct NeverSuspend {
bool await_ready() const { return true; }
void await_suspend(std::coroutine_handle<> handle) const {}
void await_resume() const {}
};
struct MyCoroutine {
struct promise_type {
int value;
MyCoroutine get_return_object() {
return MyCoroutine{std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)};
}
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
void return_value(int v) { value = v; }
void unhandled_exception() {}
};
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
int get_value() { return handle.promise().value; }
};
MyCoroutine simpleCoroutine() {
co_return 42;
}
int main() {
MyCoroutine coroutine = simpleCoroutine();
std::cout << "Value: " << coroutine.get_value() << std::endl; // 输出 Value: 42
coroutine.handle.destroy();
return 0;
}

在这个例子中,simpleCoroutine 函数永远不会挂起,因此不需要分配协程帧。

  1. 使用栈上协程(Stackful Coroutines)

C++20 标准只提供了无栈协程(Stackless Coroutines),这意味着协程的状态必须保存在堆上。但是,某些编译器(例如 GCC 和 Clang)提供了对栈上协程的支持。栈上协程的优点是,它的状态保存在栈上,无需动态内存分配。但是,栈空间是有限的,因此栈上协程不适合用于需要大量状态信息的场景。

  1. 对象池(Object Pool)

如果需要频繁地创建和销毁协程,可以考虑使用对象池来管理协程帧的内存。对象池预先分配一定数量的协程帧,当需要创建协程时,从对象池中取出一个空闲的协程帧;当协程结束时,将协程帧放回对象池。这样可以避免频繁的内存分配和释放,提高程序的性能。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
#include <coroutine>
// 简单的协程帧对象池
template <typename T>
class CoroutineFramePool {
public:
CoroutineFramePool(size_t size) : pool_size(size) {
for (size_t i = 0; i < pool_size; ++i) {
pool.push_back(std::make_unique<T>());
}
}
T* acquire() {
if (pool.empty()) {
// 对象池为空,可以考虑扩容或者抛出异常
return nullptr;
}
T* frame = pool.back().get();
pool.pop_back();
return frame;
}
void release(T* frame) {
pool.push_back(std::unique_ptr<T>(frame));
}
private:
size_t pool_size;
std::vector<std::unique_ptr<T>> pool;
};
// 示例协程
struct MyCoroutine {
struct promise_type {
int value;
std::suspend_never initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_never final_suspend() noexcept { return {}; }
MyCoroutine get_return_object() {
return {std::coroutine_handle<promise_type>::from_promise(*this)};
}
void return_value(int v) { value = v; }
void unhandled_exception() {}
};
std::coroutine_handle<promise_type> handle;
int get_value() { return handle.promise().value; }
};
MyCoroutine myCoroutine() {
co_return 123;
}
int main() {
// 创建一个可以容纳 10 个 MyCoroutine 帧的对象池
CoroutineFramePool<MyCoroutine::promise_type> pool(10);
// 模拟创建和销毁协程
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
MyCoroutine::promise_type* frame = pool.acquire();
if (frame) {
// 使用 placement new 在对象池提供的内存中构造 promise 对象
new (frame) MyCoroutine::promise_type();
// 获取协程句柄
std::coroutine_handle<MyCoroutine::promise_type> handle = std::coroutine_handle<MyCoroutine::promise_type>::from_promise(*frame);
// 恢复协程执行(如果需要)
// handle.resume();
// 打印协程返回值
// std::cout << "Coroutine value: " << handle.promise().value << std::endl;
// 销毁协程并释放内存回对象池
handle.destroy();
pool.release(frame);
} else {
std::cerr << "Failed to acquire coroutine frame from pool!" << std::endl;
}
}
std::cout << "Coroutine example with object pool completed." << std::endl;
return 0;
}

注意: 这个例子只是一个简化的演示,实际使用中需要考虑线程安全等问题。

性能优化第二步:避免不必要的协程切换

协程切换(挂起和恢复)本身也需要一定的开销。虽然协程切换比线程切换的开销要小得多,但在高并发的场景下,频繁的协程切换仍然会影响程序的性能。

如何避免不必要的协程切换呢?

  1. 减少 co_await 的使用

co_await 是导致协程挂起的关键。如果一个函数不需要异步执行,那么就不要使用 co_await。例如,可以将一些计算密集型的任务放在独立的线程中执行,而避免在协程中执行。

  1. 使用 Continuations

Continuations 是一种将控制权从一个协程传递到另一个协程的技术。通过使用 Continuations,可以避免不必要的协程切换。例如,可以将一个复杂的任务分解成多个小的协程,然后使用 Continuations 将这些协程连接起来。这样可以减少每个协程的执行时间,从而减少协程切换的次数。

  1. 合并小的协程

如果有一些小的协程,它们的执行时间很短,那么可以将它们合并成一个大的协程。这样可以减少协程切换的次数,提高程序的性能。

深入理解 awaitableawaiterpromise_type

要真正掌握协程的性能优化,我们需要深入了解 awaitableawaiterpromise_type 这三个概念。

  • awaitable: 表示一个可以被 co_await 的对象。例如,std::future 就是一个 awaitable 对象。
  • awaiter: 是一个与 awaitable 对象关联的对象,它负责执行挂起、恢复和返回值等操作。awaiter 对象必须提供以下三个方法:
    • await_ready(): 如果 awaitable 对象已经准备好,则返回 true,否则返回 false
    • await_suspend(std::coroutine_handle<> handle): 挂起协程,并将协程句柄传递给 awaiter 对象。awaiter 对象可以在稍后的某个时间点使用该句柄恢复协程的执行。
    • await_resume(): 恢复协程的执行,并返回 awaitable 对象的结果。
  • promise_type: 是一个与协程关联的类型,它负责创建和销毁协程帧,以及处理协程的返回值和异常。promise_type 必须提供以下方法:
    • get_return_object(): 返回一个表示协程结果的对象。该对象可以是 std::future,也可以是自定义的类型。
    • initial_suspend(): 决定协程是否在启动时挂起。如果返回 std::suspend_always,则协程在启动时挂起;如果返回 std::suspend_never,则协程在启动时不挂起。
    • final_suspend(): 决定协程在结束时是否挂起。通常返回 std::suspend_always,以防止协程帧被立即销毁。
    • return_value(value): 设置协程的返回值。
    • unhandled_exception(): 处理协程中未捕获的异常。

通过自定义 awaitableawaiterpromise_type,我们可以对协程的行为进行更精细的控制,从而实现更高效的协程。

协程与异步 I/O

协程非常适合用于处理异步 I/O 操作。传统的异步 I/O 操作通常使用回调函数来实现,这种方式会导致代码难以阅读和维护。而使用协程,我们可以将异步 I/O 操作写成同步风格的代码,从而提高代码的可读性和可维护性。

例如,可以使用协程来实现一个异步的 TCP 服务器:

#include <iostream>
#include <asio.hpp>
#include <asio/experimental/awaitable_operators.hpp>
#include <coroutine>
using namespace asio::experimental::awaitable_operators;
asio::awaitable<void> handle_connection(asio::ip::tcp::socket socket) {
try {
asio::streambuf buffer;
while (true) {
// 异步读取数据
size_t bytes_transferred = co_await asio::async_read_until(socket, buffer, '\n', asio::use_awaitable);
if (bytes_transferred > 0) {
std::istream input(&buffer);
std::string line;
std::getline(input, line);
std::cout << "Received: " << line << std::endl;
// 异步发送响应
std::string response = "You sent: " + line + "\n";
co_await asio::async_write(socket, asio::buffer(response), asio::use_awaitable);
} else {
// 连接关闭
break;
}
}
std::cout << "Connection closed." << std::endl;
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception in connection handler: " << e.what() << std::endl;
}
}
asio::awaitable<void> listener(asio::ip::tcp::acceptor& acceptor) {
while (true) {
asio::ip::tcp::socket socket = co_await acceptor.async_accept(asio::use_awaitable);
asio::co_spawn(acceptor.get_executor(), handle_connection(std::move(socket)), asio::detached);
}
}
int main() {
try {
asio::io_context io_context;
asio::ip::tcp::acceptor acceptor(io_context, asio::ip::tcp::endpoint(asio::ip::tcp::v4(), 8080));
asio::co_spawn(io_context, listener(acceptor), asio::detached);
io_context.run();
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}

在这个例子中,handle_connection 函数使用 co_await 来异步读取和发送数据,使得代码看起来像是同步的。listener 函数使用 asio::co_spawn 来启动新的协程处理连接。

总结

C++20 协程为并发编程带来了新的可能性。通过减少内存分配和避免不必要的协程切换,我们可以充分利用协程的优势,提高程序的性能。但是,协程并不是万能的,我们需要根据具体的应用场景选择合适的并发模型。希望这篇文章能够帮助你更好地理解 C++20 协程的性能优化,并在实际项目中应用它们。

记住,性能优化是一个持续的过程,我们需要不断地学习和实践,才能找到最佳的解决方案。

最后,别忘了使用性能分析工具来测量你的代码,找到真正的瓶颈所在。祝你编程愉快!

协程优化大师 C++20协程性能优化内存分配

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