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JavaScript 实现高性能无限滚动列表:进阶实战
你是不是经常在各种 App 和网站上看到那种怎么滑都滑不到底的列表?这就是无限滚动。今天,咱们就来聊聊如何在 JavaScript 中实现一个高性能的无限滚动列表,而且还要讲究一下触发加载的时机,让用户体验更上一层楼。 什么是无限滚动...
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LWC开发者必备:编码阶段无障碍(a11y)快速自查清单
嘿,各位LWC开发者!还在等QA或专门的a11y测试才发现那些恼人的无障碍问题吗?别傻了!很多常见的a11y错误完全可以在编码阶段就轻松搞定。早发现、早修复,不仅省时省力,更能让你的组件从一开始就具备良好的可访问性,对用户(尤其是依赖辅助...
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OffscreenCanvas与WebGL结合在3D数据可视化中的高级应用
在现代Web开发中,3D数据可视化已成为一个重要的技术领域,尤其是在需要高性能渲染的场景中。OffscreenCanvas与WebGL的结合为开发者提供了一种强大的工具,能够在后台线程中进行复杂的图形渲染,从而避免阻塞主线程,提升用户体验...
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LWC性能优化进阶 - @wire缓存、懒加载与代码分割实战
嘿,各位LWC开发者!我们都知道 debounce 这类基础技巧对于提升用户体验至关重要,但LWC的世界里,性能优化的宝藏远不止于此。当你的组件越来越复杂,用户对流畅度的要求越来越高时,是时候深入挖掘LWC框架自身提供的更强大的优化武器了...
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TensorFlow.js手势识别:点赞与OK手势识别实战
TensorFlow.js手势识别:点赞与OK手势识别实战 本文将指导你如何使用 TensorFlow.js 构建一个简单的手势识别应用,可以识别“点赞”和“OK”手势,并根据识别结果触发相应的事件。我们将提供详细的步骤说明和代码示例...
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OffscreenCanvas 未来畅想:WebGPU、WebAssembly 加持下的前端新引擎
你好,前端小伙伴们! 我是老马,一个对技术充满好奇心的老码农。今天,我们来聊聊一个很酷的技术—— OffscreenCanvas ,以及它在未来前端开发中的无限可能。 作为一个前端开发者,你可能经常会遇到这样的问题: 性...
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WebGPU粒子系统实战:火焰、烟雾、水流特效模拟与性能优化
粒子系统是一种强大的图形技术,广泛应用于模拟各种自然现象,如火焰、烟雾、水流、爆炸等。WebGPU作为新一代Web图形API,提供了更接近底层硬件的访问能力,使得在Web平台上实现高性能的粒子系统成为可能。本文将深入探讨如何利用WebGP...
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Three.js: GLTFLoader加载模型后修改材质实现金属质感详解
在 Three.js 中,使用 GLTFLoader 加载模型并修改其材质属性,使其呈现更真实的金属质感,是一个常见的需求。本文将深入探讨如何利用 Three.js 提供的 API 和技巧来实现这一目标,重点关注颜色、粗糙度、金属度和环境...
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Rust + WebAssembly 实战:打造高性能 Web 交互式图表组件,让数据可视化飞起来!
想象一下,你的 Web 应用需要展示海量实时数据,并以各种炫酷图表(折线图、柱状图、饼图...)的形式呈现。用户还可以互动,放大缩小、筛选数据,一切操作都如丝般顺滑。这听起来很美好,但传统 JavaScript 方案往往力不从心,性能瓶颈...