墨客
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告别 PCIe 搬运工:深度解析 Apple Silicon 统一内存架构对图形开发的范式重构
在传统的 PC 架构中,图形开发者始终面临着一道无法逾越的“柏林墙”——PCIe 总线。无论 CPU 和 GPU 各自的频率跑得多高,数据在系统内存(RAM)与显存(VRAM)之间的往返拷贝(Memory Copy),永远是实时渲染管线中...
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深度解析:Unity GPU Resident Drawer 在旧款 A 系列芯片上的性能「回退陷阱」
随着 Unity 6 (原 2023.3 LTS) 的发布, GPU Resident Drawer 成为了大场景渲染优化的明星技术。它通过将渲染实例的管理与提交从 CPU 转移到 GPU,极大缓解了 Draw Call 带来的 CPU...
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使用 eBPF 监控 Go 程序网络 I/O 性能:延迟与丢包分析
前言 eBPF(Extended Berkeley Packet Filter)是一种强大的内核技术,允许用户在内核空间安全地运行自定义代码,而无需修改内核源代码或加载内核模块。这使得 eBPF 成为监控、跟踪和分析系统性能的理想选择...