墨羽图形
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WebGPU计算着色器实现3D纹理实时粒子流体碰撞的技术方案
在 Web 端的粒子流体模拟(如 SPH 或 PBF)中,高频、大规模的粒子与复杂三维场景的碰撞检测一直是性能瓶颈。传统的基于三角网格的碰撞检测算法复杂度高,很难在 GPU 上实现实时的并行处理。 利用 WebGPU 的 Compu...
在 Web 端的粒子流体模拟(如 SPH 或 PBF)中,高频、大规模的粒子与复杂三维场景的碰撞检测一直是性能瓶颈。传统的基于三角网格的碰撞检测算法复杂度高,很难在 GPU 上实现实时的并行处理。 利用 WebGPU 的 Compu...