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Nsight Systems API 实战:游戏开发中的性能优化利器
嘿,老铁们,大家好啊!我是老码农张三,一个在游戏开发摸爬滚打了十多年的老家伙。今天,咱不聊虚的,直接上干货!咱们来聊聊NVIDIA出品的Nsight Systems API,这玩意儿绝对是游戏开发中的性能优化神器。特别是对于帧率优化、渲染...
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除了 BinaryHeap,还有哪些更适合自定义 Executor 的优先级队列方案?
在构建自定义 Executor 时,选择合适的优先级队列至关重要。 BinaryHeap 作为一种常见的选择,凭借其实现简单和不错的平均性能而被广泛应用。然而,对于特定场景,特别是对性能有极致要求的场景,探索其他优先级队列的实现方式可能...
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微服务架构下高性能、强一致性API聚合层设计实践
在微服务架构日益普及的今天,企业核心业务系统往往由众多独立部署、数据分散的微服务组成。当需要对外提供一个统一的API接口,聚合多个微服务的数据时,如何设计一个高性能、低耦合、数据一致性强且能有效避免级联失败的聚合服务,成为一个极具挑战性的...