渲染管线设计
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不依赖任何库,我用 WebGPU 撸了一个高性能粒子碰撞引擎
在 Web 前端开发中,当粒子数量达到数万级别时,传统的 CPU 物理计算(即便是用 Worker 多线程)和 WebGL 渲染就会遭遇严重的性能瓶颈。 WebGPU 的到来改变了这一切。它的 Compute Shader(计算着色器...
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GPU-Driven与Bindless渲染管线架构设计与落地实践
在传统的 CPU-Driven 渲染管线中,CPU 需要在每一帧中承担大量的任务:视锥体裁剪、LOD 计算、更新常量缓冲区、绑定材质资源(Texture/Buffer),以及提交数以千计的 Draw Call。随着场景复杂度的飙升,CPU...