纹理过滤
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WebGPU计算着色器实现3D纹理实时粒子流体碰撞的技术方案
在 Web 端的粒子流体模拟(如 SPH 或 PBF)中,高频、大规模的粒子与复杂三维场景的碰撞检测一直是性能瓶颈。传统的基于三角网格的碰撞检测算法复杂度高,很难在 GPU 上实现实时的并行处理。 利用 WebGPU 的 Compu...
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WebGPU 实现 r32float 纹理双线性过滤:从硬件扩展到 WGSL 手动插值
在从 WebGL 迁移到 WebGPU 的过程中,许多开发者会遇到一个棘手的规范限制: 默认情况下,WebGPU 不允许对 32 位浮点格式(如 r32float 、 rgba32float )的纹理进行双线性(Linear)过滤。 ...
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CUDA 共享内存、L1 缓存与 __ldg() 深度解析:打造高效只读数据访问策略
CUDA 共享内存、L1 缓存与 __ldg() 深度解析:打造高效只读数据访问策略 你好!在 CUDA 编程的世界里,优化内存访问是提升性能的关键。今天,咱们就来深入聊聊 CUDA 中的共享内存(Shared Memory)、L1 ...